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虧成首富從遊戲開始

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第234章 裴总的表演时间?-p1

“呵呵呵呵呵……”
裴谦点点头:“再高。把攻击力翻倍,不,加到三倍。”
裴谦选择了对新手来说比较好用的柴刀,冲向前方的第一个小怪。
裴总的办公室。
而主角和他们差不多,同样是穿着破破烂烂的衣服,手上拿着的也是一把粗陋的武器。
之前裴总就已经说过,《回头是岸》必须是一款难度超高的游戏,项目组的所有人必须绞尽脑汁、想尽一切办法,让玩家失败。
如果大锤砸在怪物身上,怪物却没什么反应,这就会让玩家觉得“打击感很差”、“不真实”。
裴谦手忙脚乱地按了一下闪身,拿着草叉的小怪正好在裴谦闪身之后再度出手,又是一插,把裴谦剩下的血条也清空了。
当然,用动作捕捉会好一些,但也同样是需要调节的。
《回头是岸》的demo出来了。
说白了,还是钱的事。
裴总的办公室。
在玩家出生的院落中,会提供一些基础的武器,有柴刀、斧头、棍棒、草叉等等。在游戏的过程中,玩家也会不断获取其他的武器,这些武器都是可以随意使用的,前提是属性足够。
一旦有任何一帧动作偏了、歪了、快了、慢了,都会让玩家觉得不流畅。
这些人衣衫破旧、形容枯槁,手上拿着的也都是一些稀奇古怪的武器,有柴刀、锄头、镰刀、草叉等农具,甚至还有空手的、拿着石块的。
李雅达:“……”
比如,角色拿着匕首、直剑、大锤等不同武器的时候,具体动作肯定是不同的,每个动作的每一帧都需要非常认真地调节。
在玩家出生的院落中,会提供一些基础的武器,有柴刀、斧头、棍棒、草叉等等。在游戏的过程中,玩家也会不断获取其他的武器,这些武器都是可以随意使用的,前提是属性足够。
她想看看,裴总是怎么玩这游戏的!
有的在村子中漫无目的地游荡着,看到有神志清醒的人就会发疯一样地大喊大叫着冲过来……
像《回头是岸》这种游戏,只要角色模型、动作、战斗系统等内容都完成个大概之后,搭配上几个场景,就可以做成一个初始版本。
尽可能劝退更多的玩家,就是项目组所有成员的第一任务。
为什么有些国产的动作游戏打击感稀烂、玩着浑身难受,而一些国外的3A大作在打斗中却感觉酣畅淋漓、非常爽快?
裴谦制止了她:“等一下,再把数据调一调,把怪物属性调高一点。”
山裏漢的小農妻 说白了,还是钱的事。
结果,裴总还不满足?
当然,调动作那是美术的事情,李雅达插不上手,但调数值,就得李雅达自己来了。
比如,角色拿着匕首、直剑、大锤等不同武器的时候,具体动作肯定是不同的,每个动作的每一帧都需要非常认真地调节。
“呵呵呵呵呵……”
所以,调打击感是个技术活,也是个体力活。
归根到底两个字:细节。
拿着草叉的小怪发出一串奇怪的笑声,转身走了。
一般而言,初始版本的调优,和后续场景资源的研发是同步进行的,一边等着美术那边绘制新场景、新怪物,一边调试角色的动作、战斗等细节,这样可以加快研发进度。
这些人衣衫破旧、形容枯槁,手上拿着的也都是一些稀奇古怪的武器,有柴刀、锄头、镰刀、草叉等农具,甚至还有空手的、拿着石块的。
有的蹲在墙角,面朝着墙壁,嘴里不停地念叨着含义不明的句子;
初始的场景是在一个小村落中,这里原本是一个宁静祥和的小村庄,却有越来越多的人失去三魂七魄,变成游魂。
《回头是岸》的demo出来了。
场面一时有些尴尬。
有的用斧头不断地劈砍木桩,但木桩上却没有木柴,他就这样徒劳地举起斧头砍下,不断地重复;
不得不说吕明亮确实很听话,真是严格按照裴总的要求来做的,包旭在这个过程中也给到了很多的建设性意见。
裴总的办公室。
李雅达推了推眼镜,全神贯注地看着。
之前裴总就已经说过,《回头是岸》必须是一款难度超高的游戏,项目组的所有人必须绞尽脑汁、想尽一切办法,让玩家失败。
当然,调动作那是美术的事情,李雅达插不上手,但调数值,就得李雅达自己来了。
不得不说吕明亮确实很听话,真是严格按照裴总的要求来做的,包旭在这个过程中也给到了很多的建设性意见。
一旦有任何一帧动作偏了、歪了、快了、慢了,都会让玩家觉得不流畅。
如果大锤砸在怪物身上,怪物却没什么反应,这就会让玩家觉得“打击感很差”、“不真实”。
此外,使用不同的武器对敌人进行击打,击中时敌人的反应也要不同,周边的环境也要作出相应的破碎感。
裴谦则是站在一旁看着她调试游戏中的数据。
至尊修魂 落葉有情 所谓的demo,也就是所谓的“示范”、“展示”、“样片”,放在游戏上的话也可以说是初始的试玩版本。
李雅达正在裴谦的电脑上调试,确认一些数值是否正确,等调试完了,就要交给裴总试玩了。
这个小怪手上拿着草叉,立刻就意识到了裴谦的靠近,长长的草叉在裴谦的柴刀还没砍到它之前,已经刺了出去!
这个小怪手上拿着草叉,立刻就意识到了裴谦的靠近,长长的草叉在裴谦的柴刀还没砍到它之前,已经刺了出去!
虽说类似沉浸感强的3A大作都会尽可能地用血条等UI来展示生命值,但同样也是会有具体数值的,只不过游戏中把数值隐藏起来了而已。
比如用匕首攻击敌人,或者用大锤攻击敌人,打击感和敌人的细微变化应该是有很大差别的。
动作类游戏的制作门槛,是非常非常高的。
或者,裴总是和包旭一样的游戏大神,只有在更高难度才能找到游戏的乐趣?
只留下一个黑屏。
不过这些问题,都是可以用钱来解决的。
致命恐慌 空城天祥 此外,使用不同的武器对敌人进行击打,击中时敌人的反应也要不同,周边的环境也要作出相应的破碎感。
此外,使用不同的武器对敌人进行击打,击中时敌人的反应也要不同,周边的环境也要作出相应的破碎感。
裴谦也没多解释,他很清楚,即使吕明亮严格按照自己的要求来做,他们的想象力肯定也还是不够的。
裴谦手忙脚乱地按了一下闪身,拿着草叉的小怪正好在裴谦闪身之后再度出手,又是一插,把裴谦剩下的血条也清空了。
不过这些问题,都是可以用钱来解决的。
初始的场景是在一个小村落中,这里原本是一个宁静祥和的小村庄,却有越来越多的人失去三魂七魄,变成游魂。
裴谦手忙脚乱地按了一下闪身,拿着草叉的小怪正好在裴谦闪身之后再度出手,又是一插,把裴谦剩下的血条也清空了。

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