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虧成首富從遊戲開始

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第1054章 真概率与假概率-p1

假概率,早就伴随着抽奖系统出现了,甚至在很多游戏出抽奖功能之前,一些网站、APP就已经做过。
比如说,某个非常珍贵的、价值几千上万块的道具,哪怕爆率是0.1%,如果有十万玩家参与抽奖的话,也会有100名幸运儿一发入魂,九十多名幸运儿两次就出……
这一通分析之后,乔梁得出了一个相当惊人的结论。
但是ꓹ 连抽五次都没出的概率ꓹ 是五个80%相乘,也就是0.32768ꓹ 这意味着大概30%的玩家连抽五次都不会出。
也就是说,抽一次,什么都有可能发生;但抽一亿次,出的概率会无限趋近于两千万次。
如果按照传统的氪金游戏来分析,一般是把会充钱的玩家群体分为微氪、中氪和重氪,其中的界限比较模糊,而且可以互相转化,但总体是以充钱多少为分界。
哪怕换成常规抽奖,该抽的玩家们还是会抽的。
这一点,必须得有比较基础的概率知识才能理解。
如果是不限数量的珍贵道具,那倒是无所谓。
假概率,早就伴随着抽奖系统出现了,甚至在很多游戏出抽奖功能之前,一些网站、APP就已经做过。
而且玩家们也根本无从验证数据的真伪,因为不管是抽奖的详细规则还是抽奖后的数据,都在游戏公司手里,玩家们是根本没有渠道接触的。
如果认为传统的抽奖模式就是纯看概率ꓹ 那就大错特错了。
概率是无法精确到某个个体上面的,只有在数据样本足够大的时候,真实概率才会无限趋近于理论数据。
哪怕换成常规抽奖,该抽的玩家们还是会抽的。
甚至还有人把这个抽奖系统当成了一个试验场,反正全都能退款ꓹ 抽了再退相当于没花钱,可以好好地过一把抽奖的瘾了。
比如说,某个非常珍贵的、价值几千上万块的道具,哪怕爆率是0.1%,如果有十万玩家参与抽奖的话,也会有100名幸运儿一发入魂,九十多名幸运儿两次就出……
反而是越来越多的玩家开始习惯、热衷于抽奖,越来越多的商家研究出了各种明面上照顾玩家感受、实际上更便于自己赚钱的抽奖。
但如果为了这个道具能够保值,而官方想限量500份、1000份呢?
一个20%爆率的道具ꓹ 如果按照概率来计算的话,有10%的玩家是连抽十次都不会出的。
“而腾达的抽奖,其实就是主动打破了这个框架,给了玩家们一个绝对公平、但让人有点不舒服的真概率?”
乔梁在网上看了很多案例,发现还真是五花八门、无奇不有。
这一点,必须得有比较基础的概率知识才能理解。
就比如某个人充了十万,咔咔一顿抽之后把自己最喜欢的几单留下、其他的全都退款了,最后一算只花了一千多块,那这到底算是中氪,还是重氪呢?
必须得出一个视频,把这其中的关键好好说道说道,不能让裴总的心血白费!
而且玩家们也根本无从验证数据的真伪,因为不管是抽奖的详细规则还是抽奖后的数据,都在游戏公司手里,玩家们是根本没有渠道接触的。
乔梁不由得感慨,这种事情也只有裴总会做、愿做、敢做!
中鋒至上 飯飯愛吃飯 那谁亏了这不是明摆着的事情吗?
也就是说,抽一次,什么都有可能发生;但抽一亿次,出的概率会无限趋近于两千万次。
“腾达的这个抽奖机制……好像是真概率?”
乔梁也有意识地恶补了许多游戏设计的知识ꓹ 很清楚游戏中的抽奖从来就不是真概率,而是假概率。
这一通分析之后,乔梁得出了一个相当惊人的结论。
但不懂概率基础知识的人,是不知道这一点的。
比如,商家设定某个商品的爆率为20%,这已经很高了。
这种情况虽然比较少见,但肯定存在。
一个20%爆率的道具ꓹ 如果按照概率来计算的话,有10%的玩家是连抽十次都不会出的。
有人赚了,那么自然就有人亏了。
但是这种提示肯定会小之又小,而且大部分人也根本不会放在心上。
通过这种方式,游戏商保证了土豪的消费感受,从而保住了他们的消费欲望,自然也就保住了自己的收益和口碑。
但实际上,这早都是游戏厂商通过假概率给安排好的。
可想而知,这一千人连抽二十次都没抽出一个爆率为20%的东西,肯定会跑到论坛上去闹事,到那时会产生多大的舆论压力?
南山有故 茶紙 而连抽十次都不会出的概率ꓹ 是十个80%相乘ꓹ 大概是0.1,也就是10%。
那么ꓹ 在玩家的人数足够多、样本足够大的情况下,第一次就抽出这个商品的玩家ꓹ 大概就是20%的人数ꓹ 这很好理解。
如果按照传统的氪金游戏来分析,一般是把会充钱的玩家群体分为微氪、中氪和重氪,其中的界限比较模糊,而且可以互相转化,但总体是以充钱多少为分界。
如果按照传统的氪金游戏来分析,一般是把会充钱的玩家群体分为微氪、中氪和重氪,其中的界限比较模糊,而且可以互相转化,但总体是以充钱多少为分界。
而且这其中大多数人都是中氪或者重氪玩家,获得这样的抽奖体验,以后他们还会再参加活动么?不直接卸载游戏都算是脾气好的了。
也就是说,抽一次,什么都有可能发生;但抽一亿次,出的概率会无限趋近于两千万次。
于是这哥们哭笑不得地全都退款了。
概率是无法精确到某个个体上面的,只有在数据样本足够大的时候,真实概率才会无限趋近于理论数据。
但这么多年过去了,却很少有人对这种事情提出过质疑。
而且这其中大多数人都是中氪或者重氪玩家,获得这样的抽奖体验,以后他们还会再参加活动么?不直接卸载游戏都算是脾气好的了。
这种情况虽然比较少见,但肯定存在。
比如,商家设定某个商品的爆率为20%,这已经很高了。
丁小毛重生記 乔梁在网上看了很多案例,发现还真是五花八门、无奇不有。
而且玩家们也根本无从验证数据的真伪,因为不管是抽奖的详细规则还是抽奖后的数据,都在游戏公司手里,玩家们是根本没有渠道接触的。
被这些欧皇抽走了,那土豪不管有没有抽出来,都会心理不平衡,因为即使土豪抽到了,肯定也花了远远多于欧皇的钱。
但概率这东西,本来就是因人而异的,20%爆率并不等于五次一定出,甚至无法保证十次一定出。
可能土豪充了几千块也没出,而有人一发就出了。
有一千人连抽二十次都抽不出一个爆率为20%的东西,他们能接受么?
指头公司和龙宇集团的抽奖活动看起来很良心,但那也只是跟其他那些黑得不能再黑的抽奖相比,才显得良心。
有人赚了,那么自然就有人亏了。
“真概率”是相对于“假概率”而言的。
这一点,必须得有比较基础的概率知识才能理解。
但是ꓹ 连抽五次都没出的概率ꓹ 是五个80%相乘,也就是0.32768ꓹ 这意味着大概30%的玩家连抽五次都不会出。
而对于游戏商来说,抽奖系统就等于一棵稳定的摇钱树,以至于不管是端游、手游,甚至是很多商家随便搞个活动,都开始频繁地抽奖。
“那……这可是个几乎不可能完成的任务啊!”
照这个抽法,真正拿到道具的不见得是充钱最多的人,而多半是那些真正的欧皇。

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